By Lan Thuy Pham on 11. januar 2011
Træ-byggeklodser er sååå 1997 Sifteo er et helt nyt spilkoncept, som hiver de gode gamle byggeklodser ind i det 21. århundrede. Hvor legeklodserne som regel bare har den ene samme (kedelige?) funktion hele tiden, er Sifteo-klodserne udstyret med deres egen CPU, wifi, bevægelsessensor og LED-skærme, som også fungerer som knapper. Hele pointen med klodserne er, [...]
Posted in Techsperience | Tagged Byggeklodser, CES, Computerspil, gadgets, Klodser, Legetøj, Spil, Uddannelse |
By Lan Thuy Pham on 20. december 2010
Nu kan mænd endelig lære at ramme kummen Hvis du sammenligner et mandetoilet med et dametoilet, er der een ting, som slår dig (altså, hvis man ser bort fra de åbenlyse “stående toiletter”): Lugten. En ram odør af forgærende tis. Et fysisk overfald i form af en rævepislugtende luftbølge. Det lader til, at mænd er [...]
Posted in Langt ude, Techsperience | Tagged Computerspil, Japan, Japanske gadgets, SEGA, Spil, Toiletter, Toirettsu |
By Thomas Wittenburg on 6. august 2010
Bevægelse foran skærmen er et hit, men controlleren udvikler sig stadig I år får Nintendo Wii for alvor kamp til stregen, når Microsoft Kinect (det tidligere Project Natal), og Sony Move kommer på markedet. Det betyder endnu flere forbrændte kalorier foran husalteret, og mange timers sjov og spas. Men betyder det også farvel til controlleren, [...]
Posted in Techsperience | Tagged Computerspil, Haptisk feedback, Haptiske enheder, Human Computer Interface, Konsoller, MIT, Spil, Taktil feedback |
By Thomas Wittenburg on 26. marts 2010
Ny service laver Xbox om til et virtuelt bordel En af de allerbedste features på Xbox 360 er muligheden for at spille mod, og med, sine venner online. Nogle af de mest populære spil spilles næsten udelukkende over Xbox Live. Men lad os nu være ærlige. Gaming forbindes, ofte ganske uretfærdigt, primært med bumsede teenagedrenge, [...]
Posted in iSociety, Media species | Tagged Computerspil, Dating, Internettet, Onlinespil |
By Thomas Wittenburg on 19. marts 2010
Need for Speed bliver drengerøvenes svar på World of Warcraft Antallet af folk, der har både World of Warcraft og Need for Speed på listen over deres yndlingsspil, er nok til at overse. Typemæssigt er der store forskelle på de to spil, hvoraf den største forskel helt åbenlyst er World of Warcraft’s store sociale dimension. [...]
Posted in iSociety, Media species | Tagged Computerspil, Need for Speed, Onlinespil, World of Warcraft |
Siden sidst på LabConfidential