Fremtidens legetøj holder ungerne i gang – ligesom fortidens
Computerspil og internet har gjort ungdommen fed og doven, og hele dagen lang sidder de foran skærmen og spiser chips og bæller cola, mens de mobber hinanden på Arto eller bliver aggressive af at spille voldelige computerspil. Det er der jo ikke noget nyt i. Men næste generation af legetøj skal aktivere ungerne i stedet for at passivisere dem – og paradoksalt nok sker det ved hjælp af IT.
Nintendo Wii er et kendt eksempel på, hvordan fysisk udfoldelse bliver en del af computerspillet, men et nyt projekt skal aktivere de mindste og helt frigøre dem fra skærmens hypnotiserende kraft. Swinxs er sådan en legemester, en lille grøn Aalto vase-lignende spillekonsol med en indbygget RFID-læser.
Via en højttaler guider Swinxs ungerne gennem forskellige lege, og den holder styr på, hvem der er med, ved at deltagerne bærer et armbånd med en RFID-chip. Fx kan Swinxs sætte et forhindringsløb op, og vinderen er den, der først når hen og registrerer sit armbånd på aflæseren. Quizzer og mere hjerneudfordrende spil er også en mulighed.
Nye spil kan downloades fra nettet ved at koble Swinxs til en computer via USB, og det er også meningen, at opbygge et community til konsollen, så erfaringer og spilidæer kan udveksles.
I realiteten kan de fleste lege formentligt gennemføres uden Swinxs’ hjælp, men med lidt improvisation og god fantasi. Men at lege med en pind og en håndfuld sten tiltaler nok ikke børn i dag, og der kan Swinxs måske gå ind og bringe den fysiske aktivitet tilbage i legen, så det hele ikke går op i passiv skærmkiggeri.
Swinxs forventes at introduceres på det hollandske marked til april til en endnu ukendt pris.
Se en præsentationsvideo af Swinxs efter klippet.



[...] Denne artikel giver et godt indblik i hvad den kandidat-uddannelse, som jeg har planer om at påbegynde til september, vil beskæftige sig med. Jeg vil ikke skulle lære så meget teknisk og konstruktions-orienteret, men mere blive i stand til at udvikle og designe IT-relaterede elementer til læring og omstilling. Wooha! [...]
Denne artikel giver et godt indblik i de fordomme, som folk startede for godt 15 år siden, hvor folk troede at Doom havde fået nogle amerikanere til at flippe ud. Der er godt nok mange millioner der sidder og spiller skydespil, men vi ser sjovt nok ikke deres pistolflip. Hvis du starter din uddannelse ved at skyde skylden på medierne, og ikke personerne og deres miljø, så er du kommet rigtig dårlig fra start.
[...] Leg med RFID skal få børn til at bevæge sig [...]
[...] Leg som motivation til bevægelse -> motion kan udvinde energi. [...]
[...] – via computerspil. Man har forsøgt sig med accelerometre og gyroskoper i form af Nintendo Wii, Swinxs prøver med RFID og seneste tiltag indebærer GPS og mobiltelefoni. Der skys ingen højteknologiske midler, når [...]
der er ingen beviser på at man bliver voldig af voldige computer spil.. Jeg har aldrig slået nogen ned men har spillet nogen af de mest brutale spil der findes