Bevægelse foran skærmen er et hit, men controlleren udvikler sig stadig
I år får Nintendo Wii for alvor kamp til stregen, når Microsoft Kinect (det tidligere Project Natal), og Sony Move kommer på markedet. Det betyder endnu flere forbrændte kalorier foran husalteret, og mange timers sjov og spas. Men betyder det også farvel til controlleren, som vi har kendt og elsket den siden vi spillede Mario og Sonic på 8 bit systemer? Ikke hvis det står til MIT.
Følesansen betyder utroligt meget for spiloplevelsen. Derfor er stort set alle moderne spilcontrollere udstyret med rystefunktion. Den hjælper med til at føle eksplosioner, slag eller kørsel i grus. Det er en meget grovkornet metode, som MIT har fundet en måde at forstærke.
Hemmeligheden er kontrollerede varmeudsving. Ved hjælp af termoelektriske flader på controlleren, kan man styre et temperaturudsving. Udsvingene kan give spilleren en fornemmelse af, om man er i ishavet eller Sahara.
Pludselig bliver det også muligt at udnytte vejrforhold endnu mere i virtuelle verdener. Temperaturudsvingene er ganske små, og svinger kun med få grader op og ned. Kulde opfattes i øvrigt omkring et sekund hurtigere end varme.
Næste generation af spil og konsoller kan således være i stand til at levere det allerbedste af begge verdener. Reel fysisk bevægelse sammen med input til følesansen. Sammensmeltning af den virkelige og den digitale verden.
Teknologien er relativt simpel, og burde – uden den helt store udviklingsindsats – kunne implementeres på eksisterende platforme. Det er dog næppe noget vi kommer til at se i stor stil før næste store generation af konsoller kommer på markedet. Men så vil man også kunne mærke om man har fået en kold skulder, eller nærmer sig et varmt skød.





Siden sidst på LabConfidential